#include "resource_manager.h"
#include "root_dir.h"

namespace vkinfer
{
	std::string get_resource_path(const std::string& rel_path)
	{
		return resource_root + rel_path;
	}

	std::string get_shader_path(const std::string& shader_name)
	{
		char buf[3200];
		sprintf(buf, "%sshader/%s", resource_root, shader_name.c_str());
		return buf;
	}
}
